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Pratiques culturelles

Concevoir et conduire un projet d'animation autour du jeu vidéo

Être capable :

  • Acquérir des connaissances pour mener des temps d’échange autour des enjeux liés aux pratiques vidéoludiques 
  • Utiliser le jeu vidéo comme outil d’éducation autour de thématiques concernant les jeunes 
  • Concevoir un temps d’animation avec des jeux vidéo comme supports ou outils d’animation : jouer, faire jouer, donner à jouer et laisser jouer
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Informations générales

Durée :
14 Heures sur 2 jours
Prochaine session :
Du 07/11/2024 au 08/11/2024
Lieu(x) :
1 session à PARIS
Offre réservée :

Entreprise de -50 salariés, Entreprise de +50 salariés

Eclat

Publics

  • Animateurs (pour des publics à partir de 8-10 ans)
  • Médiateurs.trices numériques des EPN (Espaces Publiques Numériques)
  • Animateurs numériques

Contenus

  • Postures de l’animateur-encadrant (accompagnement, encadrement ) 
  • Typologie des publics, des pratiques vidéoludiques. 
  • Découverte et pratiques autour de supports vidéoludiques pour conduire des projets d’animation et des débats/échanges 
  • Des ateliers autour du cyberharcèlement et de la haine en ligne, de la monétisation sur les jeux vidéo, du temps d’écran, des contenus ou encore de la parentalité.

Méthodes pédagogiques

NC

Rappel du contexte

Depuis les années 50 et l’apparition des premiers jeux vidéos, la pratique s’est considérablement démocratisée jusqu’à devenir la 1ère activité culturelle des français. Souvent peu investi dans le milieu éducatif, ce média est pourtant riche de réflexions sociales et sociétales. C’est un vecteur précieux, mais pas sans « dangers ». Il est fondamental que les acteurs éducatifs accompagnent les enfants et les jeunes dans sa découverte, sa compréhension, et dans l’acquisition d’un regard critique. Cette formation outillera les animateurs et médiateurs pour leur permettre de mener à bien un parcours pédagogique sur le sujet.

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Entreprises bénéficiaires

Les formations de ce catalogue sont accessibles aux entreprises qui versent leurs contributions conventionnelles à Uniformation, soit au moins 2,1 % de la masse salariale brute.

Publics concernés

Les actions de formation sont accessibles aux salariés et aux dirigeants bénévoles. Ces derniers ne peuvent représenter plus de 10 % de l’effectif de la formation et l’action de formation doit être en adéquation avec leur fonction bénévole au sein de l’entreprise

Prise en charge financière

Uniformation prend en charge :

  • Le coût pédagogique des formations.
  • Les frais annexes (repas, hébergement, déplacement) dans la limite des plafonds fixés par Uniformation.

Les rémunérations ne sont pas prises en charge.

Uniformation règle directement à l’organisme de formation les frais pédagogiques et les repas collectifs du midi.
Le règlement des frais annexes s’effectuera à partir de la demande de remboursement jointe à la confirmation d’inscription.
La demande de remboursement est à retourner dans les 15 jours suivant la formation.

Conditions d'admission

À chaque session correspond un nombre de places défini. Les inscriptions se font dans l’ordre d’arrivée des demandes.

Le 1er stagiaire inscrit par structure est prioritaire (sauf règle particulière des sessions « contrat et paye »). Les autres stagiaires de la même structure sont inscrits automatiquement en liste d’attente.

Délocalisation d'une offre Éclat

Une action de l'offre de Éclat vous intéresse, mais elle ne se déroule pas dans votre région ? Prenez contact avec un conseiller Uniformation pour connaître les possibilités de mise en place de cette formation dans votre région, dans les mêmes conditions d’admission et de modalités de prise en charge que celles de l'offre Éclat 2023. Ces délocalisations ne sont possibles que dans la limite des fonds disponibles.

Renseignements

Pour tout renseignement sur les formations de cette offre, rendez-vous sur notre rubrique contact.

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  • Acquérir des connaissances pour pouvoir mener des temps d’échanges, pour former des joueurs responsables 
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